Gresshoppens kvitrende simulator foreslått av forfatteren av Instructables under kallenavnet payam_sbr er laget på to mikrokretser: 556 og 555. Den første av dem er to 555 tidtakere (KR1006VI1) i ett tilfelle, så du kan kjøre hjemmelaget og på tre enkeltbrikker, er det bare brettet som må gjøres om.
Skipsføreren trekker opp en krets bestående av tre multivibratorer som skiller seg fra hverandre i klassifiseringen av komponentene. Hver forrige multivibrator styrer den neste hvis du teller dem nedenfra og opp. Den første angir repetisjonsfrekvensen for pakkene, den andre angir frekvensen for repetisjon av tonemeldinger i en pakke, og den tredje angir tonefrekvensen til disse pakkene. Den første multivibratoren er koblet til den andre gjennom en omformer på transistoren, den andre til den tredje direkte. Signalet fra den tredje multivibratoren går til nøkkeleffektforsterkeren, og fra den til det dynamiske hodet. Nøkkel og dynamisk hode kan erstattes med en ferdig modul for Arduinosom inneholder de samme komponentene.

Signalet som genereres av simulatoren vises skjematisk i grafen:
Veiviseren monterer kretsen på en brettbrett av brødtype. Også egnet perfboard, volumetrisk, utenpåliggende montering, avhengig av dine preferanser og evner.
Så utfører mesteren den samme simulatoren av gresshoppelyder på et trykt kretskort. Design først brettet (kilde - her):

Deretter lager han en visualisering med komponenter, og viktigst av alt - hoppere, slik at når du gjentok var det tydelig hvor de befinner seg:

Og uten dem:

Mesteren gir ikke et bilde av den ferdige andre versjonen av simulatoren.
I denne videoen er simulatoren i den første versjonen (dvs. på brødbrettet) ikke konfigurert riktig: tonesendingene er for lange, noe som gjør at den ikke ser så mye ut som en gresshoppe som en vekkerklokke. Det er lett å gjette at rekonfigurasjon krever den andre av tre generatorer.